________________________________________________________________________________
Raiton: Chakra Modo

Technika polega na pokryciu ciała elektryczną powłoką. Wzmacnia ona pracę mięśni, a tym samym witalność i szybkość użytkownika. Jest ona podstawą do używania technik taijutsu (niektóre wymagają aktywnej), dodatkowo daje ona użytkownikami niebywale trudną do przebicia defensywę. Nawet jeśli coś jest stanie przebić się przez tą obronę jest znacznie osłabione i użytkownik otrzyma zmniejszone obrażenia.
Uwaga: Po odblokowaniu następnego poziomu możemy używać także niższych. Jednak przy aktywacji wyższego stadium ponosimy jego koszt aktywacji, a koszt utrzymania płacimy tylko za najwyższe aktywowane stadium.
Poziom I: Chroni ciało użytkownika przed technikami do rangi D (nie dotyczy Fuuton). W przypadku taijutsu do C. Zależność ta nie jest sztywna, ponieważ wiele zależy od przeciwnika oraz jego witalności w przypadku taijutsu. Gdy aktywna dodaje +10 do witalności i szybkości.
Chakra: 2000
Utrzymanie: 500
Wymagania: Ryoku no Raien Poziom I
Poziom II: Chroni ciało użytkownika przed technikami do rangi C (nie dotyczy Fuuton). W przypadku taijutsu do B. Zależność ta nie jest sztywna, ponieważ wiele zależy od przeciwnika oraz jego witalności w przypadku taijutsu. Gdy aktywna dodaje +20 do witalności i szybkości.
Chakra: 4000
Utrzymanie: 1000
Dodatkowe: Zwiększa odporność na obrażenia o 5 punktów.
Wymagania: Ryoku no Raien Poziom III
Poziom III: Chroni ciało użytkownika przed technikami do rangi B (nie dotyczy Fuuton). W przypadku taijutsu do A. Zależność ta nie jest sztywna, ponieważ wiele zależy od przeciwnika oraz jego witalności w przypadku taijutsu. Gdy aktywna dodaje +30 do witalności i szybkości.
Chakra: 8000
Utrzymanie: 1000
Dodatkowe: Zwiększa odporność na obrażenia o 10 punktów.
Wymagania: Ryoku no Raien Poziom IV
Legendarny Raiton Chakra Modo

Poziom IV: Jest to poziom osiągany jedynie przez najbardziej wybitne jednostki. Przeciętny shinobi nie jest w stanie go opanować. Chroni on ciało użytkownika przed technikami do rangi A (nie dotyczy Fuuton). W przypadku taijutsu do S. Zależność ta nie jest sztywna, ponieważ wiele zależy od przeciwnika oraz jego witalności w przypadku taijutsu. Gdy aktywna dodaje +40 do witalności i szybkości.
Chakra: 10000
Utrzymanie: 2000
Dodatkowe: Zwiększa odporność na obrażenia o 20 punktów.
Wymagania: Ryoku no Raien Poziom V
________________________________________________________________________________
Girochin Doroppu (B)

Użytkownik wyskakuje w powietrze i atakuje rywala druzgocącym kopnięciem. Jeden taki atak wystarcza aby pogruchotać oponentowi wszystkie kości.
Chakra: 0
Wymaga: Ryoku no Raien
Efekt: +20 witalności na czas użycia
________________________________________________________________________________
Erubō (B)

Użytkownik wyprowadza potężne uderzenie łokciem. Jedno takie uderzenie wystarcza aby wyłączyć przeciwnika z dalszej walki.
Chakra: 0
Wymaga: Ryoku no Raien
Efekt: +20 szybkości na czas użycia
________________________________________________________________________________
Raigyaku Suihei (B)

Użytkownik wykonuje proste, pojedyncze uderzenie, którym bez problemu można złamać kark przeciwnika. Pojedyncze przebicie jest wystarczająco silne, aby przedrzeć się przez obrone Amaterasu.
Chakra: 0
Wymaga: Ryoku no Raien
Efekt: +20 witalności na czas użycia
________________________________________________________________________________
Raigyaku Daisuihei Choppu (B)

Jest to bardzo potężne i szybkie uderzenie. O jego sile można wiele dyskutować, ponieważ czerpie ono swoją potęgę z dużego przyspieszenia. Było jednak w stanie spowodować pęknięcie żebra Susanoo więc jego siła musi być znacząca. Warto dodać, że Raikage nie korzystał wtedy z pełni swoich mocy.
Chakra: 0
Wymaga: Ryoku no Raien
Efekt: +20 witalności i +10 szybkości na czas użycia
________________________________________________________________________________
Raigā Bomu (A)

Użytkownik chwyta przeciwnika i wyciąga go wysoko w powietrze. Następnie, używając swojej ogromnej siły, wgniata go w ziemię. To druzgocące uderzenie niszczy duży obszar podłoża. Moc tej techniki jest wystarczająco wielka, aby zniszczyć dwa żebra Susanoo więc praktycznie żaden Shinobi bez odpowiedniej ochrony, nie przeżyje tego ataku.
Chakra: 0
Wymaga: Ryoku no Raien
Efekt: +30 witalności na czas użycia
________________________________________________________________________________
Jigokuzuki (S)

Technika polega na skumulowaniu chakry w palcach u dłoni i uwolnieniu jej w postaci błyskawicy. Siła tej techniki może być proporcjonalnie zwiększona poprzez zmniejszenie liczby palców biorących udział w tej technice. Technika posiada niezwykłą charakterystykę, gdyż jest to taijutsu, wspomagane przez elektryczną powłokę w dużo większej mierze niż pozostałe techniki. Jutsu jest więc dostępne zarówno dla głównej specjalizacji ninjutsu jak i taijutsu.
Cztery Palce (Yonhon Nukite): Z łatwością przebija się przez średniej siły techniki obronne.
Trzy Palce (Sanbon Nukite): Skuteczna przeciwko ciągliwym materiałom, które mogą wytrzymać ataki poprzez rozpraszanie siły.
Jeden Palec (Ippon Nukite): Znana jako „najsilniejsza włócznia” (Saikyō no hoko), gdzie kondensacja chakry jest tak wielka, iż jest w stanie odciąć wszystkie ogony Ogoniastej Bestii oraz przebić się przez Raiton no Yoroi i ciała najwytrzymalszych Shinobi.
Chakra za Cztery Palce: 3000/1000
Chakra za Trzy Palce: 6000/2000
Chakra za Jeden Palec: 10000/2000
Wymaga: Ryoku no Raien, Raiton: Chakra Modo III poziom.
________________________________________________________________________________