Magen: Kyōten Chiten (B)

Technika pozwalająca użytkownikowi Sharingan, na odwrócenie genjutsu w niego skierowanych. Warunkiem użycia techniki jest spojrzenie w oczy przeciwnika. Jutsu działa na zasadzie skopiowania chakry przeciwnika użytej do techniki genjutsu lub wykrycia jego chakry i obrócenia jej działania na pierwotnego użytkownika.
Chakra: 100% kosztu odwracanego genjutsu
Dodatkowe: Możemy odwrócić jedynie genjutsu odpowiadające randze którą posiadamy w zakresie genjutsu.
Wymaga: Sharingan III poziom.
________________________________________________________________________________
Magen: Kensa (B)

Silne Genjutsu wzrokowe polegające na przejęciu częściowej bądź całkowitej kontroli nad poszczególnym obiektem. Technika wykorzystywana jest najczęściej w celu podporządkowania sobie przywoływanych zwierząt lub ogoniastych bestii. Rzadko używa się jej w przypadku ludzi, gdyż ich mózg odpiera większość przesyłanej chakry toteż kontrolowany przeciwnik może wykonać jedynie prostą czynność - np. anulowanie danej techniki. Aby przejąć kontrolę nad zwierzętami wystarczy jedynie kontakt wzrokowy, jeśli chodzi o ludzi potrzebny jest również dłuższy kontakt fizyczny natomiast ofiara nie może się poruszać. Stopień zaawansowania techniki (zakres kontrolowanych obiektów) zależy od poziomu Sharingana.
Technika działa również w starciu z bestiami zapieczętowanymi w Jinchuuriki. Blokuje ona wtedy moc demona. Nie działa po przejściu wodospadu z racji, że Jinchuriki całkowicie kontroluje chakre ogoniastej bestii. Technika ta działa także w przypadku samych ogoniastych bestii. Użytkownik Mangekyō Sharingana może przejąć nad nimi całkowitą kontrolę.
Sharingan II poziom - Maksymalnie duże zwierzęta
Chakra: 6000
Chakra za utrzymanie: 1000
Sharingan III poziom - Ludzie, władcy zwierząt
Chakra: 8000
Chakra za utrzymanie: 2000
Sharingan IV poziom- Ogoniaste bestie
Chakra: 10000
Chakra za utrzymanie: 3000
Uwaga! Wariant z ogoniastymi bestiami wymaga aktywnego Mangenkyo Sharingana
________________________________________________________________________________
Izanagi (A)

Potężna, zakazana technika należąca do członków klanu Uchiha. Użytkownik rzuca potężne Genjutsu sam na siebie, dzięki któremu wszystkie obrażenia oraz niekorzystne efekty traktuje jako zwykły sen. Rozpływa się on i pojawia w dowolnym wybranym przez siebie miejscu. Wydawałoby się, że jest to technika perfekcyjna jednak posiada ona pewną wadę. Użytkownik po zakończeniu jej działania ślepnie na jedno oko, tym samym tracąc tym samym połowę reakcji na czas podczas którego nie posiada aktywnego sharingana.
Chakra: 6000
Wymaga: Sharingan IV poziomu.
Dodatkowe: Utrata wybranego oka, można użyć tej techniki przy aktywnym III poziomie Sharingana (Trzy Łezki)
________________________________________________________________________________
Katon: Bakufū Ranbu (A)

Technika, w której czakra ugniatana w ciele jest zmieniana w ogień, a wtedy wydalana z ust w ciągłym strumieniu ognia. Przez połączenie tego strumienia z efektami zakłócającymi związanymi z pewnym Ninjutsu Czasoprzestrzennym, prowadzi do stworzenia ogromnego wiru ognia, który wiruje stopniowo na zewnątrz, gdy jest napędzana do przodu z dużą prędkością. Zasięg techniki może wynosić nawet 30 metrów.
Chakra: 10000
Wymaga: Sharingan IV poziom (aktywny Mangenkyo Sharingan); Ścieżka Kamui
________________________________________________________________________________
Enton: Amaterasu no Tsurugi (A)

Najgroźniejsza technika zyskiwana z mocy Enton, będącej jednocześnie rozwinięciem techniki Amaterasu. Dzięki tej technice i wykorzystaniu maksymalnych umiejętności władaniem Entonem, shinobi posiadający Mangekyō Sharingan jest w stanie za sprawą skupienia czarnych płomieni przeobrazić je w ogromne ostrze, które jest w stanie przeciąć praktycznie wszystko i przez prawie wszystko się przebić. Gdy oponent, bądź jakikolwiek inny obiekt, zostanie ugodzony tym mieczem, jest momentalnie pokrywany i pożerany przez płomienie Amaterasu, co zapewnia śmierć w męczarniach. Technika ta ze względu na rozmiar stworzonego miecza, a co za tym idzie - jego nieporęczności dla człowieka, używana jest połączeniu z w pełni uzbrojonym Susano'o, dzięki czemu Amaterasu no Tsurugi staje się idealną alternatywą dla Totsuki no Tsurugi. Wraz z tym ostrze jest ona materialnym dowodem na to, jak skrajne są względem siebie obie ścieżki rozwoju Mangekyō Sharingan.
Chakra: 8000
Wymaga: Sharingan IV poziom (aktywny Mangenkyo Sharingan); Ścieżka Amaterasu; Amaterasu
________________________________________________________________________________
Enton: Kokuen no Tate (A)

Jedna z technik Enton, będącej jednocześnie rozwinięciem techniki Amaterasu. Technika z pozoru przypomina technikę Enton: Kagutsuchi, lecz w porównaniu do niej, Kokuen no Tate nie wymaga bodźca w postaci ataku - można ją aktywować w dowolnym momencie. Polega ona na tym, iż shinobi pokrywa swoją zaporę obronną (najczęściej pochodzącą z jakiegoś innego jutsu) czarnymi płomieniami Amaterasu, zapewniając sobie dodatkową ochronę. Czarne płomienie pokrywające daną zaporę nie spalają jej.
Chakra: 4000
Wymaga: Sharingan IV poziom (aktywny Mangenkyo Sharingan); Ścieżka Amaterasu; Amaterasu
________________________________________________________________________________
Magen: Kasegui (A)

Technika wymaga kontaktu wzrokowego z przeciwnikiem i aktywowanego przy tym Sharingana. Osoba złapana w tą iluzję zostaje poprzebijana kilkoma masywnymi kołkami. Mimo iż jest to tylko iluzja, wywołuje ona realistyczny ból. Ból ten jest na tyle silny, iż paraliżuje przeciwnika, uniemożliwiając mu jakikolwiek najmniejszy ruch, co jest głównym zamierzeniem tej techniki. Technika ta działa dosyć szybko i nagle, przez co stanowi idealny środek obronny jak i obezwładniający oponenta. Wadą genjutsu jest to, iż trwa ono przez krótką chwilę (1 tura) i równie szybko, jak się pojawia, przestaje działać, zostawiając na swojej ofierze odczucie boleści i nagłego osłabienia. Użytkownik natomiast musi w tym czasie pozostać w bezruchu.
Chakra: 5000
Dodatkowe: Ścieżka Tsukiyomi i Kotoamatsukami może użyć tej techniki przy aktywnym III poziomie Sharingana (Trzy Łezki), natomiast Ścieżka Amaterasu i Kamui musi mieć aktywny Sharingan IV poziom Sharingana (Mangekyō Sharingan)
Wymaga: Sharingan IV poziom;
________________________________________________________________________________
Magen: Utakata (A)

Do użycia tej techniki wystarczy kontakt wzrokowy z przeciwnikiem i przykucie jego uwagi dowolną czynnością. Osoba wtrącona w to genjutsu zostaje poddana szeregom przeróżnych iluzji, w których może ona doznać różnego rodzaju wrażeń, począwszy od utraty kontroli nad własnym ciałem aż po realistyczny ból. Technika mimo to jednak nie zagraża życiu przeciwnikowi - ma na celu jedynie obezwładnienie przeciwnika i sprawianie mu tortur psychicznych jak i fizycznych. Wadą techniki jest to, że można ją rzucić tylko na jedną osobę, jej użytkownik zaś musi się skupić na tworzonych iluzjach, przez co może stać się łatwym celem. Z techniki tej można się wyzwolić przy użyciu techniki Kai, bądź też z pomocą towarzyszy, którzy użyczą pomocy stosując technikę Kai na ofierze genjutsu.
Chakra: 3000
Chakra za utrzymanie: 1000
Dodatkowe: Ścieżka Tsukiyomi i Kotoamatsukami może użyć tej techniki przy aktywnym III poziomie Sharingana (Trzy Łezki), natomiast Ścieżka Amaterasu i Kamui musi mieć aktywny Sharingan IV poziom Sharingana (Mangekyō Sharingan)
Wymaga: Sharingan IV poziom.
________________________________________________________________________________
Enton: Yasaka no Magatama (S)

Pełna forma Susanoo tworzy w ręku obiekt przypominający czarny płomień, z którego wystrzeliwuje kilkanaście niewielkich wiązek Amaterasu.Trafieni wrogowie zostają odepchnięci ze względu na siłę rozpędu pocisku oraz natychmiast pochłaniają ich czarne płomienie. Jutsu idealne do walki z liczniejszą grupą wrogów.
Chakra za pocisk: 3000
Wymaga: Sharingan IV poziom (aktywny Mangenkyo Sharingan); Ścieżka Amaterasu; Amaterasu; Susanoo (III)
________________________________________________________________________________
Yasaka no Magatama (S)

Poziom I
Będąc w pełnej formie Susanoo użytkownik tworzy ze swej chakry charakterystyczny shuriken wyglądem przypominający trzy łezki Sharingana połączone łańcuchem, a następnie ciska nim we wroga. Technika jest bardzo szybka i zadaje ogromne obrażenia, idealnie nadaje się do niszczenia dużych obiektów lub walki z przyzwanymi stworami.
Chakra: 8000
Wymaga: Susanoo (III), Sharingan IV poziom (aktywny Mangenkyo Sharingan)

Poziom II
Silniejsza wersja techniki. Działaniem przypomina nieco pierwszy poziom, lecz zamiast jednego shurikena tworzy się ich kilkanaście, a wszystkie połączone są jednym łańcuchem trzymanym przez Susanoo. Po wzięciu zamachu owym łańcuchem, shurikeny odrywają się od niego i wszystkie mkną w stronę wybranego celu. Technika jest szybka, niezwykle trudna do uniknięcia i zadaje ogromne obrażenia na dużym obszarze.
Chakra: 20000
Wymaga: Susanoo (III), Sharingan IV poziom (aktywny Mangenkyo Sharingan).
________________________________________________________________________________
Izanami (S)

Najpotężniejsze Genjutsu klanu Uchiha, które podobnie jak jego odwrotność Izanagi, należy do zbioru zakazanych technik. Użytkownik używa swego lewego oka, aby uwięzić przeciwnika w iluzji, polegającej na niekończącej się pętli tych samych wydarzeń (Deja vu). Przeciwnik jest świadomy swego położenia jednak nic nie może z tym zrobić i w efekcie stoi w miejscu tocząc bezcelową walkę z Genjutsu. Po wykonaniu techniki, Uchiha ślepnie na lewe oko tracąc połowę reakcji na okres czasu w którym nie ma aktywnego sharingana. Przygotowanie Genjutsu trwa 5 tur (Genjutsu aktywuje się w 6 turze), a jego aktywacja wymaga zbliżenia się do przeciwnika przynajmniej na odległość 5 metrów. W ciągu tych pięciu tur można toczyć normalną walkę i wykonywać inne techniki. Przeciwnik nie jest w stanie wykryć, że użytkownik Sharingana przygotowuje się do wykonania Genjutsu, a istnieje duża szansa, że nawet nie zauważy kiedy wpadł w Izanami.
Chakra za aktywację: 10000
Chakra na turę: 2000
Dodatkowe: Utrata wybranego oka
Wymaga: Dodatkowe: Utrata wybranego oka, można użyć tej techniki przy aktywnym III poziomie Sharingana (Trzy Łezki)
________________________________________________________________________________
Enton: Kagutsuchi (S)

Technika ta stanowi jedną z trzech technik Enton, będącej jednocześnie rozwinięciem mocy Amaterasu. Shinobi przy użyciu jednego ze swoich oczu jest w stanie wytworzyć blisko swojego ciała swoistą osłonę ze skupionych płomieni Amaterasu. Osłona ta pojawia się dosyć szybko i nagle, najczęściej nie pozostawiając atakującemu przeciwnikowi zbyt dużo czasu do odwrotu. W chwili ataku osłona wypuszcza płomienie Amaterasu w postaci kilkudziesięciu kolców, których zadaniem jest nie dość, że poprzebijać ciało atakującego przeciwnika, to jeszcze spalić go czarnymi płomieniami. Mimo iż wykonana jest tylko z płomieni Amaterasu, stanowi szczelną i dosyć skuteczną zaporę, przez którą nie zdąży przedrzeć się jakakolwiek broń - po prostu zostanie spalona zaraz przy zetknięciu się z nimi. Do wykonania tej techniki - podobnie jak w przy Kawarimi no Jutsu - potrzebny jest bodziec w postaci ataku, bez niego technika nie jest możliwa do wykonania ze względu na potrzebę nagłej i solidnej motywacji i mobilizacji.
Chakra: 6000
Wymaga: Sharingan IV poziom (aktywny Mangenkyo Sharingan); Ścieżka Amaterasu; Amaterasu
________________________________________________________________________________
Kamui (S)

Zaawansowana technika Mangekyō Sharingan, polegająca na teleportacji między wymiarowej, która ma bardzo wiele zastosowań.
Wymaga: Sharingan IV poziom (aktywny Mangenkyo Sharingan); Ścieżka Kamui
"Atak Dystansowy"
Shinobi koncentruje wzrok w jednym miejscu, powodując powstanie wyrwy w czasoprzestrzeni, która zasysa w sobie wszystko to, co znajdzie się w jej zasięgu (do 5 metrów od centrum wyrwy). Dużą zaletą techniki jest możliwość przenoszenia wzrokiem dziury czasoprzestrzennej, jednak jest to proces bardzo powolny. Przy użyciu tej techniki można zniwelować niemal każdy atak - wyjątek stanowią dalekosiężne techniki obszarowe o ogromnych rozmiarach. Cel nieruchomy można trafić niemal od razu natomiast w ruchomy należy wycelować - minimum dwie tury w pełnym skupieniu. Wyrwa otwierając się powoduje chwilowe załamanie przestrzeni więc ktoś, kto zna tą technikę i posiada odpowiednie statystyki będzie w stanie jej uniknąć.
Chakra: 10000
Chakra za utrzymanie: 5000
"Wciąganie"

Niezwykle przydatny wariant techniki pozwalający na wciągnięcie dowolnego obiektu (np. techniki wroga lub nadlatującej broni). Najgroźniejszą zaletą tego jutsu jest możliwość błyskawicznego wciągnięcia przeciwnika do innego wymiaru. Aby to zrobić wystarczy go dotknąć, a niecałą sekundę później jest już po wszystkim. Należy jednak uważać, gdyż podczas wciągania ciało użytkownika musi być zmaterializowane i nie może on jednocześnie używać wariantu "Nietykalności".
Chakra: 5000
Chakra za wciągnięcie osoby: 10000
"Nietykalność"

Potężna defensywa, która pozwala w dowolnym momencie przenieść całe swoje ciało lub jego fragment do innego wymiaru. W efekcie, przeciwnik odnosi wrażenie, że wszystkie jego ataki przenikają przez użytkownika owego jutsu. Wadą techniki jest to, że podczas używania "Nietykalności", nie można wykonywać żadnych ataków, ani technik. Problemem może być również walka z wieloma wrogami. Gdy na jednym z nich użyjemy "Wciągania", może on dowolnie atakować nasze znikające części ciała, które chwilowo pojawiają się w tamtym wymiarze, podczas używania "Nietykalności".
Chakra za całe ciało: 5000
Chakra za utrzymanie: 2500
Chakra za część ciała: 2000
Chakra za utrzymanie: 1000
"Teleportacja"

Niezwykle przydatne jutsu, które pozwala w jednej chwili przenieść się z jednego miejsca do zupełnie innego, nawet takiego, które jest oddalone o wiele setek kilometrów.
Wariant ten jednak nie nadaje się do błyskawicznych ataków, gdyż zarówno znikanie jak i pojawianie się trwa około dwóch sekund.
Chakra: 5000
________________________________________________________________________________
Kotoamatsukami (S)

Genjutsu Mangekyō Sharingana. Technika pozwala użytkownikowi przejąć kontrolę nad umysłem przeciwnika. Genjutsu najwyższej klasy, ponieważ ofiara nawet nie zdaje sobie sprawy, że jest manipulowana. Wadą techniki jest ogromny koszt chakry oraz to, że oko potrzebuje bardzo dużo czasu by się zregenerować. Przez ten czas nie można korzystać z żadnych technik związanych z tym okiem
Wymaga kontaktu wzrokowego
Chakra: 20000
Wymaga: Sharingan IV poziom.
Dodatkowe: Po użyciu techniki należy odczekać 1 miesiąc by móc użyć jakichkolwiek technik związanych z wybranym okiem, Sharingan IV poziom (aktywny Mangenkyo Sharingan).
________________________________________________________________________________
Susanoo (S)

Dzięki tej technice, użytkownik Mangekyō Sharingana przyzywa ogromną postać, będącą 'ucieleśnieniem' boga oceanów i sztormów. Ze względu na swoją destruktywną siłę, Susano'o dzieli się na trzy poziomy.
Wymaga: Sharingan IV poziom (aktywny Mangenkyo Sharingan)
Wariant I
Poziom Pierwszy
Posiadacza osłania jedynie ochronny szkielet niewielkich rozmiarów, w turze od przyzwania szkieletu pojawiają się także jego masywne dłonie.
Postać osłania właściciela przed ewentualnymi atakami, nie jest to jednak bariera nie do przebicia.
Użytkownik nie może umrzeć od wykorzystania techniki na tym poziomie.
Chakra: 2000
Chakra za utrzymanie: 3000
Poziom Drugi
Postać otaczająca ciało przeciwnika pokrywa się drugą warstwą, czymś przypominającym skórę.
Dodatkowo, w ręce stwora pojawia się Yata no Kagami ("lustro"), które odbija każdy możliwy atak.
Na tym poziomie bariera jest ekstremalnie trudna do zniszczenia. Przebić mogą ją tylko najsilniejsze ataki.
Posiadacz umiera po sześciu turach od użycia techniki, chyba że zaprzestanie jej używania - nie dotyczy Eternal Mangekyō Sharingan.
Użytkownik musi poświęcić 10 Punktów Rozwoju na użycie tej techniki na tym poziomie, jeżeli ich nie ma, nie może jej użyć.
Chakra: 3000
Chakra za utrzymanie: 4000
Dodatkowe: 10 Punktów Rozwoju
Wymaga: Użycie pierwszego poziomu w dwa razy
Poziom Trzeci
Bóg mórz i oceanów posiada Totsuka no Tsurugi, oraz Yata no Kagami.
Miecz Susano'o zdolny jest do przecięcia wszystkiego, w zetknięciu z obiektem nie tylko zabija go, lecz także pieczętuje go w świecie genjutsu, skąd nie da się wydostać.
Posiadacz umiera po pięciu turach od użycia techniki, chyba że zaprzestanie jej używania - nie dotyczy Eternal Mangekyō Sharingan.
Użytkownik musi poświęcić 25 Punktów Rozwoju na użycie tej techniki na tym poziomie, jeżeli ich nie ma, nie może jej użyć.
Chakra: 4000
Chakra za utrzymanie: 5000
Dodatkowe: 25 Punktów Rozwoju
Wymaga: Użycie drugiego poziomu w dwa razy
Wariant II
Poziom Pierwszy
Posiadacza osłania jedynie ochronny szkielet niewielkich rozmiarów, w turze od przyzwania szkieletu pojawiają się także jego masywne dłonie.
Postać osłania właściciela przed ewentualnymi atakami, nie jest to jednak bariera nie do przebicia.
Użytkownik nie może umrzeć od wykorzystania techniki na tym poziomie.
Chakra: 2000
Chakra za utrzymanie: 3000
Poziom Drugi
Postać otaczająca ciało przeciwnika pokrywa się drugą warstwą, czymś przypominającym skórę.
Dodatkowo, w ręce stwora pojawia się kusza, która strzela czarnymi strzałami o destruktywnej sile i niesamowitej prędkości, co sprawia, że są one niebywali trudne do uniknięcia.
Na tym poziomie bariera jest ekstremalnie trudna do zniszczenia. Przebić mogą ją tylko najsilniejsze ataki.
Posiadacz umiera po sześciu turach od użycia techniki, chyba że zaprzestanie jej używania - nie dotyczy Eternal Mangekyō Sharingan.
Użytkownik musi poświęcić 10 Punktów Rozwoju na użycie tej techniki na tym poziomie, jeżeli ich nie ma, nie może jej użyć.
Chakra: 3000
Chakra za utrzymanie: 4000
Dodatkowe: 10 Punktów Rozwoju
Wymaga: Użycie pierwszego poziomu dwa razy
Poziom Trzeci
Bóg mórz i oceanów posiada kuszę z poprzedniego poziomu oraz kulę z czarnymi płomieniami Amaterasu, którymi jest w stanie miotać.
Posiadacz umiera po pięciu turach od użycia techniki, chyba że zaprzestanie jej używania - nie dotyczy Eternal Mangekyō Sharingan.
Użytkownik musi poświęcić 25 Punktów Rozwoju na użycie tej techniki na tym poziomie, jeżeli ich nie ma, nie może jej użyć.
Chakra: 4000
Chakra za utrzymanie: 5000
Dodatkowe: 20 Punktów Rozwoju
Wymaga: Użycie drugiego poziomu dwa razy

Kolor Susano'o zależy od woli użytkownika - może on wybrać sobie dowolny.
________________________________________________________________________________
Amaterasu (S)

Użytkownik używa Mangekyō Sharingan aby stworzyć za jego pomocą ogromny czarny płomień o wielkiej sile. "Wyrasta on" w miejscu wybranym przez użytkownika. Spotkanie z tą silną technikę bywa bardzo często śmiertelne. Płomienie palą się tak długo jak zechce tego użytkownik i jest w stanie manipulować nimi w wielkim stopniu - gasić potrafi nawet czarne płomienie innych użytkowników tej techniki wedle własnej woli.
Po użyciu reakcja użytkownika spada o 20 punktów statystyk na czas walki - nie dotyczy Eternal Mangekyō Sharingan.

Chakra: 8000
Chakra za ugaszenie własnych płomieni: 1000 (tylko dla ścieżki Amaterasu)
Chakra za ugaszenie cudzych płomieni: 4000 (tylko dla ścieżki Amaterasu)
Wymaga: Sharingan IV poziom (aktywny Mangenkyo Sharingan); Ścieżka Amaterasu lub Tsukiyomi
________________________________________________________________________________
Tsukiyomi (S)

Użytkownik używa Mangekyō Sharingan, aby przenieść przeciwnika do świata genjutsu. Użytkownik ma bezgraniczną kontrolę nad tym, co się dzieje w tym świecie. Zwykle używane jest to do torturowania przeciwnika za pomocą niechcianych wizji lub bólu. Schwytany w tą technikę przez osobę z owym talentem może nawet umrzeć, o ile użytkownik tego zechce. Atak ten działa na podstawie ludzkiego umysłu, który nie jest w stanie rozróżnić prawdziwego bólu, od bólu sztucznego wywołanego hipnozą. Aby technika zaczęła działać, wystarczy nawiązać kontakt wzrokowy z przeciwnikiem.
Po użyciu techniki reakcja użytkownika spadają o 20 punktów punktów statystyk na czas walki - nie dotyczy Eternal Mangekyō Sharingan.
Chakra: 8000
Wymaga: Sharingan IV poziom (aktywny Mangenkyo Sharingan).
________________________________________________________________________________