Kagemane no Jutsu (D)

Podstawowa technika klanu Nara na której bazuje reszta. Polega ona na wydłużeniu swojego cienia w kierunku przeciwnika. Po złapaniu przeciwnika w technikę co odbywa się poprzez złączenie się cieni musi on powtarzać te same czynności co my. Z techniki można się wydostać posiadając większą witalność od użytkownika o przynajmniej 15 punktów. Minusem techniki jest to, że posiada ona ograniczony zasięg, jednak można ją przedłużać o cienie różnych rzeczy. W takim wypadku zasięg się "resetuje" i jest naliczany od nowa. Prędkość cienia można określić jako 40 szybkości shinobi. Podczas używania techniki aż do schwytania przeciwnika nie możemy się poruszać. Należy także poczekać na powrót cienia do naszego ciała zanim możemy się ruszyć. (za sam powrót cienia nie ponosimy kosztu utrzymania)
Chakra: 2000
Chakra za utrzymanie: 2000
Kage Kubishibari no Jutsu (C)

Technika ta wymaga wcześniejszego złapania przeciwnika w Kagemane no Jutsu. Z cienia wyłania się dłoń, która zaczyna dusić przeciwnika. Technika przydatna gdy nie chcemy zabić przeciwnika, aczkolwiek zabicie nią jest jak najbardziej możliwe.
Chakra: 2000
Kage Nui no Jutsu (C)

Technika polega na rozdzieleniu swojego cienia na wiele cienkich cieni. Plusem techniki jest to, że może ona zostać oderwana od podłoża oraz jest szybsza od Kagemane. Iglice mogą służyć do związania przeciwnika lub przebicia go na wylot. Na wyrwanie się z wiązania pojedynczej iglicy przypada 10 witalności. W przypadku 2 iglic 20 punktów witalności itd. Szybkość samej techniki w porównaniu do shinobi wynosi 45. Na randze C możemy wytworzyć 5 iglic, a z każdą kolejną rangą Hijutsu ilość ta wzrasta o kolejne 5 czyli na randze B możemy stworzyć 10 iglic itd. Technika posiada ograniczony zasięg, jednak można ją przedłużać o cienie różnych rzeczy. W takim wypadku zasięg się "resetuje" i jest naliczany od nowa.
Chakra: 500 za 1
Chakra za oderwanie iglicy od podłoża: 500 za 1
Chakra za utrzymanie: 250 za 1
Kagemane Shuriken no Jutsu (B)

Do wykonania tej techniki musimy posiadać specjalną broń, która potrafi przewodzić chakrę. Zostaje ona naładowana chakrą i rzucona w cień przeciwnika. Po wbiciu się w niego przeciwnik zostaje unieruchomiony na 3 tury. By wydostać się z tej techniki potrzebna jest witalność równa lub większa niż 40 punktów. Wraz z osiągnięciem przez użytkownika rangi S w Hijutsu ilość witalności potrzebnej do wydostania się z techniki zwiększa się do 50.
Chakra za naładowanie broni: 4000
Kagezukami no Jutsu (A)

Znacznie bardziej efektywna od Kagemane no Jutsu, ponieważ spod działania tej techniki nie da się uwolnić z racji jej ogromnej siły. Podczas jej używania użytkownik nie może się poruszać, a sama ofiara w nią złapana nie powtarza jego ruchów aczkolwiek jest przez nią całkowicie kontrolowana. Wadą techniki jest to, że cień wypuszczony z ciała jest stosunkowo powolny do czasu połączenia z przeciwnikiem. Jego szybkość wynosi 40 oraz to, że jest ona stosunkowo droga. Podczas używania techniki aż do schwytania przeciwnika nie możemy się poruszać. Należy także poczekać na powrót cienia do naszego ciała zanim możemy się ruszyć. (za sam powrót cienia nie ponosimy kosztu utrzymania). Uwaga technika ta działa także na obiekty nieożywione oraz ogromne przywołańce. Nie działa natomiast na ogoniaste bestie. Po pochwyceniu obiektu bądź oponenta może ona zostać swobodnie oderwana od podłoża razem z tym obiektem i nawet nim rzucić. Technika posiada ograniczony zasięg, jednak można ją przedłużać o cienie różnych rzeczy. W takim wypadku zasięg się "resetuje" i jest naliczany od nowa.
Chakra: 4000
Chakra za utrzymanie: 3000